刀塔2的平衡最简单的说在于没有最强的英雄只有最强的玩家,最强的团队。两方面讲,首先虽然每一个英雄传统定位有辅助核心的差别,但是玩家可以通过自己的玩法和出装选择以及团队配合,让辅助英雄打大哥,如复仇之魂vs打大哥骷髅王打辅助。另一方面刀塔2是更偏重团队的,同样两方的英雄阵容也许交换两边的使用者,输赢仍然看队伍的配合情况,多样的战术多样的打法在有些版本里面几乎每一个英雄都有上场的机会如2016年的6.88。

lol只能说战术套路远不如刀塔丰富,基本上英雄的定位是死的,

adc,ap的设定不如刀塔里面一二三四五号位的复杂多样。这也就造成了版本不容易平衡,一些英雄过分强势,冷门英雄无人问津,而刀塔因为战术套路多样冷门英雄照样能上场秀操作。

dota2 比赛视频
:凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?

这和两款游戏背后的团队有关,刀塔2背后是冰蛙在调整,也许lol也有个冰蛙这样的传奇人物,会让lol比现在更丰富多彩。

两款游戏由于历史原因和玩家之间一些事件存在着鄙视链条,这个问题提出肯定又是两边玩家的互相嘲讽,我也只能从客观的角度来回答你了,lol有他的特色,但平衡性不是他的特色。